P
Size: a a a
P
P
KS
ДЦ
АД
N
D
АД
q
q
БS
N
VD
В
G
VD
N
void Shader(int playerPositionX, int playerPositionY, Cell* mapCell) {и вызываешь эту функцию там где отрисовываешь все клетки
if((std::abs(playerPositionX - mapCell.x)) < 6 ||
(std::abs(playerPositionY - mapCell.y)) < 6) {
sf::Color color = mapCell.color;
color.a = 0; // или наоборот 255, не помню
mapCell.color = color;
}
}
В
AW
P