Консоль имела только 128 байт оперативной памяти, которая включала в себя стек и всё состояние игрового мира. Здесь не было экранного буфера. Вместо этого устройство имело два пиксельных спрайта, два однопиксельных спрайта «ракеты», однопиксельный «мяч», и 40-пиксельное «игровое поле» которое рисовалось путём записи битовой последовательности для каждой строки в регистр, сразу перед прорисовкой телевизионной линии.