Size: a a a

2020 February 12

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs
Roman Rein
А, ну я не так категорично сказал "пацаны, будет, стопудов", просто не попадалось ничего подтверждающего, что работа идет, думаю, вдруг у кого здесь что есть интересное по этому поводу
Я сам буду рад если они релизнутся 🤷🏾‍♂️
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
Тут кто-то говорил, что довольно много встречает пазл-платформеров, они какого уровня относительно пазл-платформеров приставочных?
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
Сильно проще, сильно сложнее?
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
Victor Platov
Коллеги, помогите найти референсы. Нужны puzzle(+adventure?) в которых достижение цели делается через изменение рутин многочисленных npc + stealth. Что-то вроде hitman без стрельбы.
Braid
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
Сильно проще, сильно сложнее?
Как ты оцениваешь сложность, для начала? Критерии какие? Ну и с чем сравнивать еще, можно с очень-очень-очень сложным Ninja Gaiden сравнивать, можно с вполне дружелюбными Donkey Kong или Mario 64
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
Sadari
Как ты оцениваешь сложность, для начала? Критерии какие? Ну и с чем сравнивать еще, можно с очень-очень-очень сложным Ninja Gaiden сравнивать, можно с вполне дружелюбными Donkey Kong или Mario 64
меня интересует, насколько они комплексные, например меняется ли персонаж, появляются ли у него новые возможности, или меняется способ продвижения по миру
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
Braid допустим тот же, выстрелил потому что комплексный, или потому что не было конкуренции тогда?
источник

R

RitE in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
Braid допустим тот же, выстрелил потому что комплексный, или потому что не было конкуренции тогда?
одно не исключает второе
источник

_P

_Awasaky_ Pinkfinger in MeetGDCuffs
RitE
одно не исключает второе
Я хотел бы спросить, на что можно посоветовать обратить внимание инди-разработчику, который сейчас делает платформер. Ну кроме очевидного пессимизма насчет успеха идеи.
источник

AB

Alex BUNCHIE in MeetGDCuffs
@Awasaky  на визуал и доп механики
источник

S

Sadari in MeetGDCuffs
_Awasaky_ Pinkfinger
Я хотел бы спросить, на что можно посоветовать обратить внимание инди-разработчику, который сейчас делает платформер. Ну кроме очевидного пессимизма насчет успеха идеи.
На визуальную часть больше всего. Сама геймплейная основа жанра не меняется уже давно, на визуал люди смотрят в первую очередь, как следствие - лучший способ выделиться из толпы
источник
2020 February 13

НК

Никита Красов in MeetGDCuffs
Коллеги. Есть вопросец.
Встречал ли кто-то какие-либо материалы касательно того как стоит встраивать просмотр рекламы в игру. А именно интересует баланс этого вопроса.
На данном этапе я определил какие бонусы давать игроку за просмотр рекламы, но осталось не понятно несколько пунктов. К примеру как часто позволять игроку смотреть рекламу и получать бонус? Нужен ли лимит на просмотр этой рекламы? К примеру вот есть у нас строительство домика, за просмотр рекламы мы сократим время сколько он будет строиться. Вот Стоит ли ограничивать игрока в том сколько раз он может посмотреть рекламу и сократить постройку? Или посмотрел игрок рекламу, сократил время постройки и следующую ему позволить смотреть сразу или через какой-то период?

Искал на этот счёт статейки, не нашёл(
Есть мнение, что стоит сделать как мне подсказывает моё внутреннее гейм дизайнерское чутьё, а потом опираясь на аналитику немного подредактировать. Но вдруг кто-то уже проходил этот путь и делился опытом?
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Здесь тестить надо. В некоторых играх самая токсичная реклама заходит игрокам на ура и они не отваливаются, а в некоторых и одна реклама на сессию вызывает дикие отвалы.
Это большая аналитическая работа.
Ну и стоит помнить про баланс и внутриигровые покупки. Чтобы игроку было проще что-то купить для ускорения прогресса, а не посмотреть 5 реклам.
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
Никита Красов
Коллеги. Есть вопросец.
Встречал ли кто-то какие-либо материалы касательно того как стоит встраивать просмотр рекламы в игру. А именно интересует баланс этого вопроса.
На данном этапе я определил какие бонусы давать игроку за просмотр рекламы, но осталось не понятно несколько пунктов. К примеру как часто позволять игроку смотреть рекламу и получать бонус? Нужен ли лимит на просмотр этой рекламы? К примеру вот есть у нас строительство домика, за просмотр рекламы мы сократим время сколько он будет строиться. Вот Стоит ли ограничивать игрока в том сколько раз он может посмотреть рекламу и сократить постройку? Или посмотрел игрок рекламу, сократил время постройки и следующую ему позволить смотреть сразу или через какой-то период?

Искал на этот счёт статейки, не нашёл(
Есть мнение, что стоит сделать как мне подсказывает моё внутреннее гейм дизайнерское чутьё, а потом опираясь на аналитику немного подредактировать. Но вдруг кто-то уже проходил этот путь и делился опытом?
Empires & puzzles
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
Никита Красов
Коллеги. Есть вопросец.
Встречал ли кто-то какие-либо материалы касательно того как стоит встраивать просмотр рекламы в игру. А именно интересует баланс этого вопроса.
На данном этапе я определил какие бонусы давать игроку за просмотр рекламы, но осталось не понятно несколько пунктов. К примеру как часто позволять игроку смотреть рекламу и получать бонус? Нужен ли лимит на просмотр этой рекламы? К примеру вот есть у нас строительство домика, за просмотр рекламы мы сократим время сколько он будет строиться. Вот Стоит ли ограничивать игрока в том сколько раз он может посмотреть рекламу и сократить постройку? Или посмотрел игрок рекламу, сократил время постройки и следующую ему позволить смотреть сразу или через какой-то период?

Искал на этот счёт статейки, не нашёл(
Есть мнение, что стоит сделать как мне подсказывает моё внутреннее гейм дизайнерское чутьё, а потом опираясь на аналитику немного подредактировать. Но вдруг кто-то уже проходил этот путь и делился опытом?
Там аналогичная механика сделана, есть домик, строится 1 час.хочешь уменьшить - на рекламку. И количество просмотров ограничено.
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
Мало рекламы а ждать долго - доплати валютой (еще монетизация)
источник

НК

Никита Красов in MeetGDCuffs
Nikita Bezuck
Здесь тестить надо. В некоторых играх самая токсичная реклама заходит игрокам на ура и они не отваливаются, а в некоторых и одна реклама на сессию вызывает дикие отвалы.
Это большая аналитическая работа.
Ну и стоит помнить про баланс и внутриигровые покупки. Чтобы игроку было проще что-то купить для ускорения прогресса, а не посмотреть 5 реклам.
Вот я как раз и думаю как найти вот этот баланс между Реклама раздражает и реклама ура помогает.
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
Никита Красов
Вот я как раз и думаю как найти вот этот баланс между Реклама раздражает и реклама ура помогает.
источник

PS

Pavel Snytko in MeetGDCuffs
Никита Красов
Коллеги. Есть вопросец.
Встречал ли кто-то какие-либо материалы касательно того как стоит встраивать просмотр рекламы в игру. А именно интересует баланс этого вопроса.
На данном этапе я определил какие бонусы давать игроку за просмотр рекламы, но осталось не понятно несколько пунктов. К примеру как часто позволять игроку смотреть рекламу и получать бонус? Нужен ли лимит на просмотр этой рекламы? К примеру вот есть у нас строительство домика, за просмотр рекламы мы сократим время сколько он будет строиться. Вот Стоит ли ограничивать игрока в том сколько раз он может посмотреть рекламу и сократить постройку? Или посмотрел игрок рекламу, сократил время постройки и следующую ему позволить смотреть сразу или через какой-то период?

Искал на этот счёт статейки, не нашёл(
Есть мнение, что стоит сделать как мне подсказывает моё внутреннее гейм дизайнерское чутьё, а потом опираясь на аналитику немного подредактировать. Но вдруг кто-то уже проходил этот путь и делился опытом?
источник

СК

Сергей Кулевский in MeetGDCuffs
унес в закладки
источник