про риплекейт конечно орнул
рассказываю создание мультиплеерного прототипа на уе:
- смотришь неделю туторы о базовых вещах как лобби, все эти сервер клиент связи и т.д.
- собираешь
- неделю разбираешься и ищешь почему у тебя что-то есть только на сервере, что-то только у клиента, что-то вообще не работает (поскольку там не просто одна галочка репликейт)
- потом наконец-то все вроде показывается как должно и тут ты видишь, что у тебя все работает с лагами и сетевыми задержками, при пустой сцене
- неделю пытаешься разобраться с этой херней
- плюешь на это все и идешь к программисту или начинаешь другой прототип