Посоныдевчата, а есть кто шарит как зафиксировать, что GC в Unreal отработал и собрал старые UObject?
А то чот я вроде UPROPERTY указываю, но заметил, что у меня при каждом запуске итератор в имени всё больше и больше. Даже после релода карты. Вот понять не могу, течёт или это ок