Ок. Шутер и лвл/дизайн.
Ну ведь тот же Лвл дизайн для шутера мобильной игры и для шутера кумпухтерной игры - должен быть разным? Из-за разницы в управление.
Тут просто есть две крайности, одна - что базовые скиллы +- одинаковые, и если ты хороший ГД, то тебе хорошо на (относительно) любом проекте, а другая крайность - что буквально для каждой игры нужны свои навыки, и тут пошли особенности платформы, жанра, сеттинга и так до бесконечности