Ну вот в UE есть id объекта. Условно. Вот он у них всегда не больше, допустим, 16К. Это задано в константах. Для PUBG вроде не больше 4К, для ARK не больше 32К
Тип канала вообще максимум 8, вроде (в базе у них 4, но в ARK засунули изи античит в еще один канал). То что он в распакованном виде засунут в байт никого не интересует. Когда его упаковывают в сообщение он будет занимать 4 бита. И так там все.