Ну вон проект Романа (который выше), имеет в себе MMO составляющую. Где в реальном времени люди делают одновременные действия и надо их контролировать и ретранслировать друг другу. Один сервер может держать несколько таких локаций. При этом еще и с другими серверами общаться. И да, вся логика внутри ВебСокетов, коннекты живут часами и утечек быть не должно (Да, Перл не течет). чтобы понимать как это все работает надо знать как работает эвент луп и почему именно так. Какие есть проблемы с таким подходом (а они есть) и т.д.