ну достань, я тем временем луа 100 раз запущу
Последний раз, когда я слышал про Lua – это запуск скриптов для движка Urho3D.
Там было три варианта: AngelScript, Lua, и натив в C++.
Так вот, по производительности, тестируемая сцена выдавала у меня 160 fps на C++, лишь 120 fps на AngelScript, и убогие 50 fps на Lua.
Не хочу сказать ничего плохого, но этого теста мне было достаточно, чтобы на Lua даже не начинать.