Разработчики игр - лентяи. Они же нового не изобретают, а мотают старое на костыли. Отсюда и гигантские размеры современных игр. если бы как у kkrieger рендер шел в текущем времени - это все было бы не нужно.
Я не верю в подобные рассказы.
Помню как ужимали игры на н64 только из-за малого объема памяти - там именно приходилось страдать.
Рендер в реальном времени применим только для небольшого рядя игр, и при этом большая загадка в чем профит перед классическими играми.