ну если там какой-нибудь unreal engine, то всё это летает через публичные энторнеты же, через NAT на роутерах или CGNAT провайдеров (сорри за слова) :)
а в случае VPN персонального - со стороны игрушки только UDP порт одна штук нужен, остальное в "локалке" , четко между компом игруна и игровым сервером