Size: a a a

2019 October 16

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Группируешь пачку объектов, накидываешь на группу стиль.
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Сейчас покажу.
источник

A

Aleksey in Ne_znal_talk
Oleg Krasnov
Нет, это просто эффект офсета, закинутый в стиль: https://dl.dropboxusercontent.com/s/xx8zfjiskmih209/191016234442.png
++ большое спасибо
источник

N

Nano.Karmabot.chat in Ne_znal_talk
Cool! krasnovpro got +1 from LiteScribe. 318 karma in total.
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Я правда не знаю как сильно это поможет соптимизировать. Надо потестить на больших пачухах досок. Но вроде должно быть чуток быстрей.
источник

VL

Vladimir Lee in Ne_znal_talk
++ Этот твой скрипт duplicate remove еще не пробовал.
источник

N

Nano.Karmabot.chat in Ne_znal_talk
Nice! krasnovpro got +1 from vladimir_lee. 319 karma in total.
источник

VL

Vladimir Lee in Ne_znal_talk
Но я так понимаю, что и так все равно телодвижений много для тебя?
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Это не мой.
источник

VL

Vladimir Lee in Ne_znal_talk
Интересно будет всю эту последовательность в экшн записать
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Не, телодвижений нормально.
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Ты её в экшн не запишешь.
источник

VL

Vladimir Lee in Ne_znal_talk
Ну, не всю, а промежуточные этапы
источник
2019 October 17

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Да это надо пару раз сделать. Экшны дольше городить будешь.
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Там ещё надо откусить контуры внутренних открытых линий.
источник

VL

Vladimir Lee in Ne_znal_talk
источник

ME

Michael Eliseev in Ne_znal_talk
Хаха ))
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
источник

OK

Oleg Krasnov in Ne_znal_talk
Oleg Krasnov
Я правда не знаю как сильно это поможет соптимизировать. Надо потестить на больших пачухах досок. Но вроде должно быть чуток быстрей.
Прооптимизировал. Селектор заметно резче начал работать.
источник