без мотивов и истории это просто рандомно разбросанные коробки
с таким генератором, который например в 3 шага задает историю, назначение и текущий вид места играть станет гораздо интереснее
процедурная генерация городских мест короч
ну и как всегда, центральная часть экспозиции, поддерживающие основную идею окраины и что-то идущее в контрах
например - Арасака тауэр, сквер с фешенебельными магазинами вокруг и одноэтажная закусочная с блинчиками
Во всех этих генераторах они настолько одинаковые, эти коробки, что эта проблема решается сама собой. Везде есть все...
Но процедурная генерация это да...