Кстати, нашёл, во что я бы сыграл с системой мировоззрения. Но это бы превратило игру в постоянно общение с игроками на тему того, что является добром или злом.
В итоге получаем матрицу со значениями подходов. И корректируем поведение персонажа игрока каждый раз своё поведение относительно ситуаций.
В игре становится важно не что ты делаешь, а как ты это делаешь на новом уровне. То есть убирается эта кринжовая прослойка, когда игроки выдавливают из себя момент того, что они забирают последние деньги у старушки, и почему это хорошо. Мы сразу же переходим к вопросу, а почему Добром является забрать деньги у бедной старушки?