В общем это течение нескольких параллельных проблем, от меньшего к большему
Когда игроки находятся рядом с происходящим, они видят это своими глазами и могут предотвратить, а когда далеко - то до них докатываются отголоски событий, круги на воде
Причем, последствия становятся все больше и больше, не заметить проблему уже невозможно
Игроки мечутся между фронтами, стараясь сначала разгадать что происходит, а потом уже предотвратить. Довольно часто фронт перепрыгивает через событие потому что игроки активно что-то там меняют или вообще отменяется когда они с ним справляются