Есть вопрос: как вы водите длительные кампании в играх с высокой смертностью, чтобы игрокам было интересно развивать персонажей?
Мне 2 из 3 игроков сказали, что не хотят играть в Forbidden Lands, потому что их персонаж может умереть в любой момент и им не интересно отыгрывать, да и играть вообще.
Понимаю, что каждому свое, но может на будущее какой-то совет дадите. Спасибо
Как вариант - генерить сразу несколько простеньких персонажей без предыстории на три листа. И если один умрет- предусматривать ввод следующих.
Вообще такое хорошо работает, когда есть некий "хаб" - таверна/гильдия, где приключение начинается и заканчивается.