Есть вопрос: как вы водите длительные кампании в играх с высокой смертностью, чтобы игрокам было интересно развивать персонажей?
Мне 2 из 3 игроков сказали, что не хотят играть в Forbidden Lands, потому что их персонаж может умереть в любой момент и им не интересно отыгрывать, да и играть вообще.
Понимаю, что каждому свое, но может на будущее какой-то совет дадите. Спасибо