Сергей
Я не играл в фейт, я даже не смог разобраться в ней, но что я понял так это то, что "урон/крутость" персонажа ограничена только фантазией, на один раз, что можно накрутить до бесконечности, но потом придется расхлебывать последствия, но это потом. Живи моментом!
Довольно ёмко, да.
Но тут ещё важно, что накрутить вам всем за столом - должен быть довольно хороший синхрон между игроками.
Зато именно в фейт у меня получалось водить битву так, чтобы она понравилась одновременно геймистам(за счёт продуманных трюков) и нарративистам(за счёт широких аспектов)