Но вообще подход дизайна PbtA — игры 90—2000. Правила на каждый чих. Отсутствие на самом деле в инструкциях ходов следования нарииатива. Игра буквально обманывает тебя, что она про нарратив. Ходы не следят и не обращают внимания, что у вас там на игре происходит. Они попросту диктуют выдуманную автором дженерик херню, которая может преступной жалко и отвратительно трепыхаться в вашей уникальной ситуации. Привет-привет, стрельба снайпера в PbtA.