Size: a a a

2019 December 26

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
источник

W

Wolh in 3ds Max
на максимум это сколько?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Wolh
на максимум это сколько?
4096
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Wolh
на максимум это сколько?
ещё забыл добавить, что это только при активации Wireframe происходит, так как у меня рефы на другой слой закинуты. Если без Wireframe то всё ок. Короче странная фигня, пока не разобрался как фиксить.
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
Ник Изюмов
Добрый вечер. Когда переключаю режимы отображения между Hight Quality и Standard, падает качество отображения материалов на плейне.

Пробовал: при активном Standard перейти в настройки режима отображения > Materials >  Realistic Materials With Maps, но материал на плейне всё равно отображается с низким качеством.

Вопрос: как в режиме Standard сделать высокое качество отображения материалов во вьюпорте, такое как в режиме Hight Quality?

P.S. отмечу, что Display Resolution текстур выкручен на максимум.  На скринах пример качества отображения материалов в режимах Hight Quality и Standard.
а че мешает поставить Hight Quality и не парится?(не изобретать велосипед)
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Максим Омельченко
а че мешает поставить Hight Quality и не парится?(не изобретать велосипед)
так и делаю. Просто интересно можно ли )
источник

W

Wolh in 3ds Max
и правда странная
источник

W

Wolh in 3ds Max
ну можно попробовать еще выше разрешение задрать
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
Ник Изюмов
так и делаю. Просто интересно можно ли )
по сути это просто пресет , т,е Hight Quality это Standard с Realistic Materials With Maps, меньше движений надо делать)
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Максим Омельченко
по сути это просто пресет , т,е Hight Quality это Standard с Realistic Materials With Maps, меньше движений надо делать)
ну да, только там ещё тени, которые местами мешают. Но я их вроде как-то выключал.
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
а что касается самого вопроса, должно сработать так как ты описал
источник

W

Wolh in 3ds Max
Ник Изюмов
ещё забыл добавить, что это только при активации Wireframe происходит, так как у меня рефы на другой слой закинуты. Если без Wireframe то всё ок. Короче странная фигня, пока не разобрался как фиксить.
ты edged faces имеешь в виду же?
источник

W

Wolh in 3ds Max
у меня как то не видать разницы между ними
источник

W

Wolh in 3ds Max
источник

МО

Максим Омельченко in 3ds Max
Ник Изюмов
ну да, только там ещё тени, которые местами мешают. Но я их вроде как-то выключал.
тени и AO отключаются
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Wolh
ты edged faces имеешь в виду же?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Wolh
ты edged faces имеешь в виду же?
источник

W

Wolh in 3ds Max
хм, wireframe все таки
источник

W

Wolh in 3ds Max
так это не на плейне а на бэкграунде что ли картинка висит?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Wolh
так это не на плейне а на бэкграунде что ли картинка висит?
Почему? На плейне, просто настройки со слоя подтягиваются, чтобы плейны не в вайрфрейме отображались.
источник