Size: a a a

2019 December 28

m

marchik in 3ds Max
grey
Просто у всех шахматных фигурах основа должна быть идеально пропорциональна и вот эту основу я и ковырял (если так можна выразиться)
где то у тебя ошибка в подходе) покажи реф)
источник

m

marchik in 3ds Max
да и правда прячет) проверил
источник

W

Wolh in 3ds Max
чего ты вообще булеаном творишь если у тебя в списке операторов пусто?
источник

AG

Andrew Galvis in 3ds Max
прям чтобы помочь наврятли смогу, да и медвежью услугу  не хотелось бы сделать.
теоретически можешь загнать изображения(по плоскостям обьекта) по развертке обьекта, в бамп или дисплейсмент  материала и получишь рельеф, на рендере. в зависимости от инверсии черно белого будет зависть рельеф выпуклостей узора, фаски контура  изображения(маски рельефа)можно контролировать при помощи (блюра) размытости пикчи. естественно, для этого нужно подготовить исходники, в сторонних программах аля фш или люстре чтоб все было как нужно(стыковалось как у тебя на рефе). наверняка такое быстрее в векторе от рисовать, а потом уже по форме подогнать. от задачи конечно зависит если это аля гравировка то текстуры ок, а если печать то нужна 3d  модель изделия полноценная
источник

BT

Baglan Tolebay in 3ds Max
Добрый утро друзья!  Как можно сделать Битмап анимацию? Или риг c битмапом?
источник

BT

Baglan Tolebay in 3ds Max
источник

BT

Baglan Tolebay in 3ds Max
Как на этом видео, 1:22
источник

K

Kenji in 3ds Max
всем привет , как можно бросить вервку на объект в 3д максе? что бы он физкорректно на объекте стоял.
источник

K

Kenji in 3ds Max
типо этого, но там детали по сложнее по формам
источник

А

Алексей in 3ds Max
[ARHI.TEACH] - 3Ds MAX. Лучшие плагины! - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=iazsKTNa6c4
источник

А

Алексей in 3ds Max
В этом видео ближе к концу
источник

CW

Cold Word in 3ds Max
С наступающим
источник

S

S.M.D in 3ds Max
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth.  Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX
Welder 2.2.1 - создание сварочных швов.  Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится...
Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь.
Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки).
Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту).
Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable  Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв".
Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)).
Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь.
Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий.
Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь.
Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne
GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать).
Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг).
PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя.
Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания.

Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
источник

S

S.M.D in 3ds Max
S.M.D
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth.  Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX
Welder 2.2.1 - создание сварочных швов.  Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится...
Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь.
Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки).
Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту).
Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable  Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв".
Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)).
Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь.
Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий.
Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь.
Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne
GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать).
Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг).
PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя.
Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания.

Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
Чтоб не тратить 1 час времени на эту дичь.
источник

А

Алексей in 3ds Max
Можешь также лаконично о встроенных средствах в 3ds max из тех о которых ты выше написал.
источник

O

Obolenskiy in 3ds Max
S.M.D
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth.  Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
Collect Asset - собирает все текстуры проекта (ассеты, IES-ки, тестуры, bump-ы и проч., т.е. то, что применяется в данный момент в проекте) в одну папку. Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX
Welder 2.2.1 - создание сварочных швов.  Сомнительная "полезность", но кому-нибудь и пригодится...
Create Holes - создание отверстий (создает отверстия по выделенной вершине). В принципе, нелохая вещь.
Strokes-Gen - создание швов для тканей (в-общем интересный плагин). Создает по выделенному ребру (бывают глюки).
Geometry Proection - проецирование созданного объекта на рельеф-образец (изгибает-деформирует по образцу-объекту).
Zoa Slicer - аналог функции Connect (создание ребер) при Editable  Poly (проще использование), но плагин не из тех, которые "маст хэв".
Smooth Boolean - извращенцы используют Boolean)).
Material Texture Loader - при создании материала объекта, раскидывает нужные текстуры по своим слотам в материале в один клик (VRay, Corona, Arnold, MentalRay - вроде не поддерживается. Не у всех есть Макс2019-20). Указали путь, выбрали нужные текстуры (bump, diffuse, reflect и т.п.). Удобная вещь.
Poligon Material Convertor - работа с материалом. Плагин ни то, ни сё... Почти тоже самое, что и предыдущий.
Prune Scne - удаляет из сцены "потерянные" текстуры... Х.з. почти бесполезная вешь.
Forensic - такая же бредятина, как и предыдущий Prune Scne
GrowFx - очередной плагин для создания деревьев (если есть другой - не вижу смысла на него перескакивать).
Polydamage - интересный плагин для создания сколов, состаривания поверхности и проч (кто не в курсе про скульптинг).
PolyDetail - моделирование орнаментов, узоров и проч (ускоряет процесс моделирования). От себя.
Debris Maker - моделирование кирпичной кладки, камней, травы, камней и других объектов (ускоряет процесс). Вполне заслуживает внимания.

Про снег: SnowFlow - делает все, что душе угодно. В топку все дисплейсменты.
Какой аналог turboreverse встроен в максе?
источник

BR

Bai Rich in 3ds Max
Obolenskiy
Какой аналог turboreverse встроен в максе?
Optimize Модификатор
источник

O

Obolenskiy in 3ds Max
Bai Rich
Optimize Модификатор
Это не тоже самое
источник

BR

Bai Rich in 3ds Max
TurboReverse - оптимизирует (уменьшает количество полигонов) сетку после применения TorboSmooth.  Плагин под вопросом - есть встроенные средства в 3ds MAX (алгоритм гораздо лучше)
источник

BR

Bai Rich in 3ds Max
Модификатор Optimize позволяет вам уменьшить количество граней и вершин в объекте. Это упрощает геометрию и ускоряет гендеринг, сохраняя приемлемое качество картинки.
источник