Size: a a a

2020 May 19

m

marchik in 3ds Max
да, считай на проце для анимации лучше
источник

m

marchik in 3ds Max
солвер точнее
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Vladimir
Рывками нагружает, по 40-50%
там пару галок надо тыкнуть кстати
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
для простых вещей юзабельная тема mCloth
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
а как мне заанимировать опасити по-быстрому? только через материал?
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
не очень хочется, ибо материалов в сцене много, неужели в максе нет никакого опасити объекта? в синьке в два клика делается
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Egor Franchuk
не очень хочется, ибо материалов в сцене много, неужели в максе нет никакого опасити объекта? в синьке в два клика делается
visibility
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
спасибо!
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
или тут. это тот же параметр
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
понял
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Egor Franchuk
не очень хочется, ибо материалов в сцене много, неужели в максе нет никакого опасити объекта? в синьке в два клика делается
Если тебе именно через мат надо то будет посложнее, но тоже можно
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Можно кстати висибтлити анимировать на хэлпере типа дамике и всё что к нему залинкуешь будет так же пропадать в прозрачность как и родительский объект. Его можно потом копировать, двигать ключи как надо и другой цеплять объект к нему. Каждый раз делать дорожку visibility гемор. Но есть скриптик visibility control
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
а есть какой-то способ ускорить время рендера?
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
превью отрендерить
источник

VV

Vlad Volk in 3ds Max
Egor Franchuk
а есть какой-то способ ускорить время рендера?
если корона то только понижением разрешения, ну денойзер можно накрутить, если вирей то есть больше способов как быстро сделать превью не уменьшая разрешение.
источник

EF

Egor Franchuk in 3ds Max
вирей, сэмплы понизил, но все равно очень долго
источник

VV

Vlad Volk in 3ds Max
Egor Franchuk
вирей, сэмплы понизил, но все равно очень долго
что в GI стоит брут форс или ир.мапа?
источник