а я вроде написал что в игровых движках в реалтайме это делается, и мне интересно как повторить это в других)
ну раз на первое нашли значит и на второе должны найти)))) это же совершенно разные задачи. для первой решение есть потому, что оно есть. для второго его нет потому, что так устроена трасировка лучшей, технология с помощью которой работают практически все брутфорс рендера на 3д максе, что не имеет ничего общего с рилтайм рендерами, работающими абсолютно на другом принципе