Я думал, что смысл студии в том, чтобы видеть отражения на поверхности объекта, а не источники света в сцене. Я ошибся?
UPD.
Автор же говорит, что "теперь с помощью поинт хелпера можно управлять бликами". Или он имел ввиду совсем другое?
ну там вроде в видосе все предельно ясно понятно и доступно.. ))) чо там тебе непонятна?