Size: a a a

2021 January 01

m

marchik in 🎄 3ds Max
кресло без складок у тебя уже есть, нужно получить кресло со складками, открываешь zbrush и импортишь туда своё кресло в .obj
источник

SB

SDanny Botsman in 🎄 3ds Max
marchik
ну если по простому, тебе нужно получить складки на рендере, верно? ты можешь создать их геометрией и можешь текстурой выдавить 3мя способами, дисплейсментом, бампом обычным и картой нормалей
я думал дисплейсментом сделать, потому что до зебры ещё не дотянулся ,хочу в полной мере освоить вазы и унитазы, чтоб не выходило все слишком рвано по знаниям
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
подразбиваешь геометрию кнопкой сабдивайд, у тебя получается то же кресло но с плотной сеткой, кисточкой вазюкаешь вдоль швов рисуя складки
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
по итогу у тебя есть твой kreslo_lowpoly.obj исходный и твой экспортированный из зебры kreslo_hipoly.obj
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
открываешь мармосет или сабстанс пейнтер и по любому уроку запекаешь информацию с хайполи на лоу поли
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
получишь карту нормалей которая будет в себе содержать разницу между хайполи и лоуполи ну и применяешь её к шейдеру своей модели
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
там если разобраться дел на 10 минут
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
не поленись просто)
источник

OD

Oleksandr Dryha in 🎄 3ds Max
источник

A

Anton in 🎄 3ds Max
marchik
там если разобраться дел на 10 минут
ну да оно так всегда. Не конкретно в этом случае, а впринципе о насущном. Сперва думаешь: "да я это сейчас сделаю, тут делов на 10 минут". Спустя 10 часов пиксельфакинга думаешь, а надо были ли вообще эти складки на кресле в 3 ряду?)
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
ну само собой) но зная базовые принципы ты получаешь ультимейт павер
источник

A

Anton in 🎄 3ds Max
marchik
ну само собой) но зная базовые принципы ты получаешь ультимейт павер
Воистину так!) Если можно что-то сделать лучше - нужно обязательно делать. Тут главное не забывать, для чего это. Лично у меня с этим проблемы просто)
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
то есть я не вижу смысла изучать отдельно зебру цельным курсом уделяя ей 6 часов в день что бы всё знать (исключая случаи когда ты просто хочешь быть скульптором) , просто появилась задача - пару уроков глянул, руки что то запомнили и в след раз уже не страшно
источник

SB

SDanny Botsman in 🎄 3ds Max
marchik
подразбиваешь геометрию кнопкой сабдивайд, у тебя получается то же кресло но с плотной сеткой, кисточкой вазюкаешь вдоль швов рисуя складки
хм, если кисточкой продавливать по всему креслу, учитывая  что оно симметричное
Хотя, можно сделать один кусочек, а потом его перевести в узор в фотошопе и пером умножить по контуру всего кресла
источник

A

Anton in 🎄 3ds Max
marchik
то есть я не вижу смысла изучать отдельно зебру цельным курсом уделяя ей 6 часов в день что бы всё знать (исключая случаи когда ты просто хочешь быть скульптором) , просто появилась задача - пару уроков глянул, руки что то запомнили и в след раз уже не страшно
Нужно брать за правило - узнать в день что-то новое. Пусть даже молочь. Хотябы один новый тутор посмотреть. Хотя вот зебра - страшный софт, совсем не юзер френдли).
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
SDanny Botsman
хм, если кисточкой продавливать по всему креслу, учитывая  что оно симметричное
Хотя, можно сделать один кусочек, а потом его перевести в узор в фотошопе и пером умножить по контуру всего кресла
во) принципы упускаешь)
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
сделай сначала как я расписал
источник

SB

SDanny Botsman in 🎄 3ds Max
Anton
ну да оно так всегда. Не конкретно в этом случае, а впринципе о насущном. Сперва думаешь: "да я это сейчас сделаю, тут делов на 10 минут". Спустя 10 часов пиксельфакинга думаешь, а надо были ли вообще эти складки на кресле в 3 ряду?)
ну, кстати как раз в процессе вот такого вот щитворкинга ты чаще всего и придумываешь большинство приемчиков и полезных лайфхаков )
источник

SB

SDanny Botsman in 🎄 3ds Max
Anton
Воистину так!) Если можно что-то сделать лучше - нужно обязательно делать. Тут главное не забывать, для чего это. Лично у меня с этим проблемы просто)
для себя, я ведь вряд ли даже запощу это кресло где-то
Может быть на сток выкину, хотя их куча, так что вряд ли
тут интерес, как далеко я смогу зайти, что из этого смогу высосать и что узнаю в процессе
Вроде вещь простецкая, да вот всяких штучек-приколючек сейчас благодаря добрым людям, узнаю много
источник
2021 January 02

A

Anton in 🎄 3ds Max
SDanny Botsman
хм, если кисточкой продавливать по всему креслу, учитывая  что оно симметричное
Хотя, можно сделать один кусочек, а потом его перевести в узор в фотошопе и пером умножить по контуру всего кресла
так можно, но это как-то сложнее. Если не хочешь открывать жуткую зебру, это можно в блендере "помять", он попроще. Но только если модель не очень хайпольная
источник