Size: a a a

2021 January 03

R

Rotoscop in 🎄 3ds Max
Wolh
я тебе только что выше скинул ссылку на то что он умеет
спасибо , я знаю на что способен форест пак )
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 🎄 3ds Max
Rotoscop
не, поверхность слишком шумная , перепады высот, и подогнать объект не получится , в одном месте попадешь а в дргом будет полный треш
ну пока непонятно что у тебя за поверхность
источник

R

Rotoscop in 🎄 3ds Max
есть безумная мысль , наегнерить прямые плэёны форестом смотрящие вверхпревратить в меш, потом тканью положить их на поверхность и после скином прицепить к ним траву , вроде как реально но чувствую гемор ещё тот будет )
источник

R

Rotoscop in 🎄 3ds Max
Vasiliy Zaykin
ну пока непонятно что у тебя за поверхность
ну представь обычный ноиз градиентом поднимается холмик, ну и соответсвенно есть перепады в поверхностях
источник

A

Aruz in 🎄 3ds Max
marchik
постами в группе про эту группу))
Aaa 😆
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 🎄 3ds Max
пусть корень уходит с запасом в землю. пивот в месте где контакт травы с землёй
источник

R

Rotoscop in 🎄 3ds Max
Vasiliy Zaykin
пусть корень уходит с запасом в землю. пивот в месте где контакт травы с землёй
спасбо . но это не работает уже пробовал
источник

Y

Yra in 🎄 3ds Max
Ребята всем привет, помогите пожалуйста новичку в освоении программы, открыл скачанную колону, отобразилась черным цветом (vray и corona НЕ установлены, max 2017), подскажите как сбросить рендер?
источник

Y

Yra in 🎄 3ds Max
источник

AD

Andreev Dmitry in 🎄 3ds Max
Yra
ф10 нажмите. common/renderer
источник

W

Waleri in 🎄 3ds Max
Yra
Ребята всем привет, помогите пожалуйста новичку в освоении программы, открыл скачанную колону, отобразилась черным цветом (vray и corona НЕ установлены, max 2017), подскажите как сбросить рендер?
Мне помогало применить uvmap-модификатор, правда, у меня в сцене были приаттачены другие объекты.
источник

AD

Andreev Dmitry in 🎄 3ds Max
Waleri
Мне помогало применить uvmap-модификатор, правда, у меня в сцене были приаттачены другие объекты.
Уже сделали.
источник

Y

Yra in 🎄 3ds Max
Andreev Dmitry
Уже сделали.
Большое спасибо)
источник

m

marchik in 🎄 3ds Max
Andreev Dmitry
Уже сделали.
ты этой точкой просто подвёл черту под попытками ему помочь)
источник

AD

Andreev Dmitry in 🎄 3ds Max
marchik
ты этой точкой просто подвёл черту под попытками ему помочь)
В личке показал что и как.
источник

НИ

Ник Изюмов in 🎄 3ds Max
Возможно странный вопрос, но тем не менее: как то можно сделать так, чтобы когда снимаешь выделение с объекта, не применялся последний (самый верхний) модификатор в стэке?

На примере: объект выделен, включен модификатор Edit Poly, если снять выделение с объекта, автоматически применится TurboSmooth (самый верхний модификатор в стэке).
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 🎄 3ds Max
Ник Изюмов
Возможно странный вопрос, но тем не менее: как то можно сделать так, чтобы когда снимаешь выделение с объекта, не применялся последний (самый верхний) модификатор в стэке?

На примере: объект выделен, включен модификатор Edit Poly, если снять выделение с объекта, автоматически применится TurboSmooth (самый верхний модификатор в стэке).
ну выключи его просто
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 🎄 3ds Max
тыкни его в глаз
источник

НИ

Ник Изюмов in 🎄 3ds Max
Vasiliy Zaykin
ну выключи его просто
Да это понятно, я думал может есть настройка, которая позволяет как бы сохранять последнее выделение в стэке.
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 🎄 3ds Max
т.е. тебе хочется чтобы предпоследний был как последний. типа выбрал объект  и перешел на него?
источник