коллеги, есть нубский вопрос по анимации
почему стараются не трогать root кость при движении персонажа по сцене и почему это плохо это делать?
с чего вдруг плохо? если надо то можно трогать. И тут смотря что подразумевать под рутовой костью. Для одних она просто пелвис, для других это кость, которая в 0 0 0 стоит. Зачастую делаешь цикл походки на месте и двигаешь рут, чтобы персонаж шел. Получается персонаж стоит на месте, но он идет. А бывает делаешь так, что рутовая кость стоит на месте, а персонаж идет. При экспорте в движок надо бывает сделать анимацию походки на месте, а персонаж двигается вперед, а бывает наоборот.