Size: a a a

2021 February 10

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
😂👍
Был пацан))
А если серьезно, то круто, что мир двигается вперед.
Но естественно, в играх мы будем и дальше видеть кривые экономные модели)))
источник

W

Wolh in 3ds Max
лол
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Есть ли встроенный способ удалить последний модификатор во всех выделенных объектах. Или только такой вариант?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Ник Изюмов
Есть ли встроенный способ удалить последний модификатор во всех выделенных объектах. Или только такой вариант?
Остановился на скрипте. В 2020 работает. Вдруг кому нужно, вот сам срипт. Удобненько.  

if (selection.count>0)then(local selObj=selection; local mdCn=#() for j=1 to selObj.count do( mdCn[j]=selObj[j].modifiers.count; for ix=1 to mdCn[j] do (deleteModifier selObj[j] 1)) )

UPD
: правда удаляет не последний модификатор, а все.
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
Есть ли встроенный способ удалить последний модификатор во всех выделенных объектах. Или только такой вариант?
а ты что хочешь удалять?? Может быть турбики мешают?
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Ник Изюмов
Есть ли встроенный способ удалить последний модификатор во всех выделенных объектах. Или только такой вариант?
Много их что-ли?
источник

НИ

Ник Изюмов in 3ds Max
Oleksandr Dryha
а ты что хочешь удалять?? Может быть турбики мешают?
ага, они самые
источник

OD

Oleksandr Dryha in 3ds Max
Ник Изюмов
ага, они самые
юзай скрипт для турбосмуз. Он тебе поможет.
Названия погугли - их много.
Может даже раппа может))) Я не знаю)
Рустам, твой выход))
источник

PT

Pavel T. in 3ds Max
Норм скрипт для управления модификаторами Modifier Modifier Zorb
источник
2021 February 11

DZ

Dmitry Z in 3ds Max
Народ, кто знает почему макс выборочно триангулирует объекты из одной и той же сцены при экспорте в фбх? может кто знает, как это исправить?
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Dmitry Z
Народ, кто знает почему макс выборочно триангулирует объекты из одной и той же сцены при экспорте в фбх? может кто знает, как это исправить?
при экспорте есть про это галка но рандомно - хз. такие вещи решаются экспериментально обычно. тестишь, выводишь ищешь как что на что влияет. вообще должно быть всё норм. но может там какие-то модиферы сверху. если 2 раза подряд экспортнуть разные меши триангулирует? или резалт одинаковый будет. я бы начал с таких экспериментов
источник

🖥

🖥Михаил Сергеевич... in 3ds Max
Mike Kutsevalov
Ухты... сейчас подумаю, переварю полученную инфу, подумаю как переиграть и вернусь
Используй модификатор CoronaDisplacementMod, в материале дисплейс отключи
источник

DZ

Daniil Zahorianskyi in 3ds Max
Привет всем) Я Даниил, junior, учусь на hard surface weapon/props artist в game development, работаю в Maya но также интересуюсь 3d studio Max.
#helloworld
источник

DZ

Daniil Zahorianskyi in 3ds Max
Кажысь hashtag забыл😂
источник

VZ

Vasiliy Zaykin in 3ds Max
Daniil Zahorianskyi
Кажысь hashtag забыл😂
ну не поздно это изменить. сообщения редактируются.
источник

m

marchik in 3ds Max
Daniil Zahorianskyi
Привет всем) Я Даниил, junior, учусь на hard surface weapon/props artist в game development, работаю в Maya но также интересуюсь 3d studio Max.
#helloworld
источник

DZ

Daniil Zahorianskyi in 3ds Max
😂
источник

Ni

Nik ita in 3ds Max
Daniil Zahorianskyi
Привет всем) Я Даниил, junior, учусь на hard surface weapon/props artist в game development, работаю в Maya но также интересуюсь 3d studio Max.
#helloworld
Privet, Daniil
источник

VF

Vitaly Filippov in 3ds Max
источник

VF

Vitaly Filippov in 3ds Max
Всем привет нужна конструктивная критика
источник