Коллеги, когда делишь плоскость, сечёшь полигоны, далее применяешь модификатор какой-либо, и уже на превью видно что геометрия не правильная и появились неравномерные тёмные области, например скрутил или погнул плоскость и не хватает рёбер, чем чревата такая ошибка? Только тем что текстура плохо ляжет на такую геометрию, и тем что при рендере будет краш?