начал смотреть MILG, и не понял вот этот момент, как это работает? почему петля начинает выделятся как на верхнем плейне после добавления ребра к угловому вертексу. Такое использовал в практике, но не вникал в суть
Ребята, кто работал с Phoenix, выручайте. Когда включаю отображение эффекта во вьюпорте (GPU preview) - пропадает визуализация эффекта вообще, с отключенной опцией всё окей.