Пока текстурил, понял, что не хватает понимания как правильно разворачивать местами. Ранее советовали выравнивать айланды, чтобы не было альясинга. Ну и типа небольшие потяги на развертке, как здесь, никак не повлияют на результат. В итоге повылазила всякая борода.
Это из-за натяжения айландов или из-за кривых нормалей?
Первые два скрина - сабстенс. Вторые два - 3DS Max. Пятый — развертка в Ризом.
Я так понимаю, фиксить уже поздняк.