Size: a a a

OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)

2020 December 17

S

Sergey in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Не розумію, який сенс наносити проходи в середині будівлі, якщо не з'єднувати їх з навколишнім світом? Якщо проходи вже є, то і навігація має по них працювати. Зараз є додатки, які використовують indor-навігацію, але вони використовують для цього свої карти. Той же 2гіс. І чим далі, ти більше таких буде.
источник

8

8TqVl7xpnY in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Sergey
Не розумію, який сенс наносити проходи в середині будівлі, якщо не з'єднувати їх з навколишнім світом? Якщо проходи вже є, то і навігація має по них працювати. Зараз є додатки, які використовують indor-навігацію, але вони використовують для цього свої карти. Той же 2гіс. І чим далі, ти більше таких буде.
Ну ми тут власне вже погодили що дійсно, при наявності проходів всередині будівлі їх є сенс з'єднувати з зовнішніми доріжками, і навіть статтю знайшли на підтвердження.
источник

S

Sergey in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Інша справа, що навігація по Wi-Fi не пристосована для indor, для цього використовують BT-маяки, які зараз не є якимось стандартом і як правило використовуються лише спеціальними аплікухами від власника будівлі, де ці маяки стоять.
источник

Vm

VARVAR master in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Sergey
Не розумію, який сенс наносити проходи в середині будівлі, якщо не з'єднувати їх з навколишнім світом? Якщо проходи вже є, то і навігація має по них працювати. Зараз є додатки, які використовують indor-навігацію, але вони використовують для цього свої карти. Той же 2гіс. І чим далі, ти більше таких буде.
я писав не про з'єднання з зовнішнім світом, а з контурами будівель, якщо layer будівлі = 1 наприклад у випадку з АЗС (building=roof + layer=1)
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Подивіться. Цікаве відео про організацію дорожнього руху
источник

AP

Alexandr Prokofiev in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Смотрел подобные видосы, когда играл в cities: skylines.

Когда ВНЕЗАПНО оказывается, что просто так нафигачить квадратную сетку дорог не достаточно, чтоб по городу можно было хоть как-то передвигаться.

Вообще, кстати, рекомендую попробовать игру и дойти до сколько нибудь больших размеров города. Невольно начинаешь проводить параллели со своим собственным городом и думать, как можно ситуацию улучшить
источник

A

Andriy in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Смотрел подобные видосы, когда играл в cities: skylines.

Когда ВНЕЗАПНО оказывается, что просто так нафигачить квадратную сетку дорог не достаточно, чтоб по городу можно было хоть как-то передвигаться.

Вообще, кстати, рекомендую попробовать игру и дойти до сколько нибудь больших размеров города. Невольно начинаешь проводить параллели со своим собственным городом и думать, как можно ситуацию улучшить
Тут нічого спільного з City Skyline
источник

S

Sergey in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
ndygol
Подивіться. Цікаве відео про організацію дорожнього руху
Прикольно, але не для випадку пробок в наших реаліях, коли деякі автівки будуть протискатись через всі можливі щілини (в т.ч. і через тротуар) і втискуватись попереду, а пішоходи раптово вискакувати із за перешкоди з криком "куди преш!".
источник

AP

Alexandr Prokofiev in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
ndygol
Тут нічого спільного з City Skyline
Там можно настраивать и даже убирать светофоры. Не в ванильной версии, но с одним из самых популярных модов в стиме. И иногда убирание сфетофора дает огромные преймущества
источник

😐

😐 Андрей in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Смотрел подобные видосы, когда играл в cities: skylines.

Когда ВНЕЗАПНО оказывается, что просто так нафигачить квадратную сетку дорог не достаточно, чтоб по городу можно было хоть как-то передвигаться.

Вообще, кстати, рекомендую попробовать игру и дойти до сколько нибудь больших размеров города. Невольно начинаешь проводить параллели со своим собственным городом и думать, как можно ситуацию улучшить
+
источник

😐

😐 Андрей in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Смотрел подобные видосы, когда играл в cities: skylines.

Когда ВНЕЗАПНО оказывается, что просто так нафигачить квадратную сетку дорог не достаточно, чтоб по городу можно было хоть как-то передвигаться.

Вообще, кстати, рекомендую попробовать игру и дойти до сколько нибудь больших размеров города. Невольно начинаешь проводить параллели со своим собственным городом и думать, как можно ситуацию улучшить
В какой-то стране принимали на работу в мерию только тех, кто играл в эту игру
источник

n

ndygol in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Там можно настраивать и даже убирать светофоры. Не в ванильной версии, но с одним из самых популярных модов в стиме. И иногда убирание сфетофора дает огромные преймущества
Просто переглянути відео. Про сіті-скайлайн - знаю...
источник

A#

Andrii # in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
😐 Андрей
В какой-то стране принимали на работу в мерию только тех, кто играл в эту игру
Возможно, раися?
источник

😐

😐 Андрей in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Andrii #
Возможно, раися?
пхах, эти точно не скоро до этого дойдут, разве что запретить что-то
источник

AP

Alexandr Prokofiev in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
😐 Андрей
пхах, эти точно не скоро до этого дойдут, разве что запретить что-то
Изи, смотри за руками:

Запретить принимать на работу тех, кто не играл.
источник

😐

😐 Андрей in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Изи, смотри за руками:

Запретить принимать на работу тех, кто не играл.
стой, где стоишь
источник

AP

Alexandr Prokofiev in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
😐 Андрей
стой, где стоишь
как говориться "Астанавитесь!", ахахаха
источник

AM

Anton Melnichuk in OSM UA (OpenStreetMap Ukraine)
Alexandr Prokofiev
Изи, смотри за руками:

Запретить принимать на работу тех, кто не играл.
если я пробовал на симуляторе пристыковаться к МКС, это же не означает что я могу стать пилотом космического корабля
источник