Kirill Pedan
Есть у кого-нибудь алгоритм поведения врагов на поле боя?
Я перед сессией прописываю шаблоны для каждого известного заранее энкаунтера. Плюс, для случайных играю от интеллекта мобов и их природы. Mindless construct ожидаемо лупит ближайшего, стайные вроде волков отвлекают частью стаи самого физически сильного, в то время как другая часть стаи пытается убить и утащить наиболее слабого.