Шаблоны игрового программирования [2014] Роберт Найстром
📖 Скачать книгу
Боб Найстром, программист, проработавший восемь лет в компании Electronic Arts. Писать книгу Боб Найстром начал в 2010 году. Большинство книг, посвящённых программированию игр, говорит он во введении, либо подробно раскрывают какой-то из аспектов создания игры — физический движок, графику, искусственный интеллект, либо описывают процесс создания игры в определённом жанре от начала до конца. Ему очень не хватало книги, рассказывающей о решении типовых задач, возникающих перед программистом, книги достаточно универсальной, не привязанной к жанрам или конкретным подсистемам игр. И поэтому он решил написать такую книгу сам.