Size: a a a

2020 May 14

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
У Unity достаточно скудная по сравнению с UE
источник

ВE

Виталий EasyMod... in С#
Alexander Zalutskiy
К примеру деревья поведения. Просто крутейшая фича. В unity пили все кодом и ручками
да ладно?
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Давай. Где в Unity Behavior Trees?
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Отлично. Пиши свои костыли ручками
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
И появится у тебя чувак отвечающий за поведение NPC, он должен знать C# чтобы добавить ветку
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Ну или покупай плагин за 80$
источник

G

Gopneg in С#
Alexander Zalutskiy
И появится у тебя чувак отвечающий за поведение NPC, он должен знать C# чтобы добавить ветку
а в унрыле чо должен знать? петон? или луа?
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Gopneg
а в унрыле чо должен знать? петон? или луа?
Уметь пользоваться с мышкой и познакомиться с визуальным редактором UE. Думаешь счас все диалоги и контент наполняется ресурсами или скриптами?

Открыл Blueprint и накидал дерево поведения чувака
источник

G

Gopneg in С#
я не ебу, поэтому и спросил
источник

G

Gopneg in С#
а скриптовать-то на чем?
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Да зачем скриптовать то? Чуваки отвечающие за контент и прочее могут всё это в визуальном редакторе делать.

Программисты просто пишут код, который потом в этом редакторе по сути используется
источник

G

Gopneg in С#
чот не верю я в визуальные редакторы, покеж скрин
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
источник

G

Gopneg in С#
выглядит заебато, поди и редактор есть чтобы не мышкой таскать, но ты скрываешь
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Некоторые ноды сложные приходится писать кодом, но выстраивать логику и комбинировать это всё проще в редакторе. И учить людей особо не надо
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Gopneg
выглядит заебато, поди и редактор есть чтобы не мышкой таскать, но ты скрываешь
Хочешь кодом пиши, ток ну его нафиг)
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
Строить дерево кодом не наглядно)
источник

G

Gopneg in С#
Alexander Zalutskiy
Строить дерево кодом не наглядно)
если дерево лежит декларативно как xaml или хуйпизденно как winforms то можно изъебнуться и обратно наглядно сделать
источник

AZ

Alexander Zalutskiy in С#
По сути с ue можно всю игру описывать в blueprint, а кодом только новые ноды создавать
источник