Автоматизация сборки сцен и последовательностей в контексте использования Unity в качестве средства визуализации в реальном времени.
Автоматизация трудоемких задач, таких как дублирование или изменение большого количества активов.
Создание пользовательских инструментов редактора, которые могут как использовать сложные элементы пользовательского интерфейса, так и взаимодействовать изначально с другими пакетами DCC.