Size: a a a

Чат "Программист"

2020 June 18

Dฅ

DanilSay ฅ^•ﻌ•^ฅ... in Чат "Программист"
А
источник

EK

Egor Kardash in Чат "Программист"
Самое веселое, что его слили за день до начала
источник

К

Кiт x7 in Чат "Программист"
Egor Kardash
Самое веселое, что его слили за день до начала
А какая разница?
источник

К

Кiт x7 in Чат "Программист"
Все равно все в общем доступе
источник

EK

Egor Kardash in Чат "Программист"
Разницы нет
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
Egor Kardash
есть неоффициальные
+
источник

Dฅ

DanilSay ฅ^•ﻌ•^ฅ... in Чат "Программист"
источник

F

Ficus in Чат "Программист"
You has increased @SimonsGate's reputation! Not it's 1
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
Egor Kardash
есть неоффициальные
-
источник

F

Ficus in Чат "Программист"
You has decreased @SimonsGate's reputation! Not it's 0
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
о
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
+
источник

F

Ficus in Чат "Программист"
Yes, I love myself, too :)
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
а, я думал, я забыл про это
источник

EK

Egor Kardash in Чат "Программист"
Так вернули же?
источник

Б

Брахма in Чат "Программист"
в общем, заебись
источник

Dฅ

DanilSay ฅ^•ﻌ•^ฅ... in Чат "Программист"
Egor Kardash
Так вернули же?
Разве?
источник

IK

Ilyosiddin Kalandar in Чат "Программист"
Игральные кубики

Юный математик Матвей интересуется теорией вероятностей, и по этой причине у него всегда есть с собой несколько стандартных шестигранных игральных кубиков. Стандартный шестигранный кубик имеет три противолежащих пары граней, которые размечены таким образом, что напротив грани с числом 1 находится грань с числом 6, напротив грани с числом 2 — грань с числом 5 и напротив грани с числом 3 — грань с числом 4.

Анализируя различные игры с шестигранными кубиками, Матвей придумал новую игру. В эту игру играют два игрока, и проходит она следующим образом: первый игрок бросает один или несколько стандартных кубиков (количество кубиков он определяет сам). После этого первому игроку начисляется количество очков, равное сумме чисел, оказавшихся на верхних гранях всех кубиков, а второму игроку — сумма чисел, оказавшихся на нижних гранях этих кубиков. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Например, если был брошен один кубик, и на верхней его грани выпало число два, то первый игрок получает два очка, а второй — пять. В свою очередь, если было брошено два кубика и на их верхних гранях выпало по единице, то первый игрок получает также два очка, а второй игрок – двенадцать очков, так как на нижних гранях этих кубиков оказались шестерки.

Матвей рассказал об этой игре своему другу, юному информатику Фоме, и они начали играть в неё через Интернет. Поскольку Фома не видит результат броска и не знает, сколько кубиков бросает Матвей как первый игрок, то о набранных каждым игроком очках он узнает только от Матвея. Чтобы проверить достоверность этой информации, Фома решил узнать, какое минимальное и максимальное количество очков мог получить он, как второй игрок, если известно, сколько очков набрал Матвей.

Требуется написать программу, которая по количеству очков, набранных первым игроком после броска, определяет наименьшее и наибольшее количество очков, которые может получить второй игрок за этот бросок.

#ЗадачаДня
Код решения присылать сюда ->@badloona
источник

EK

Egor Kardash in Чат "Программист"
источник

EK

Egor Kardash in Чат "Программист"
Ilyosiddin Kalandar
Игральные кубики

Юный математик Матвей интересуется теорией вероятностей, и по этой причине у него всегда есть с собой несколько стандартных шестигранных игральных кубиков. Стандартный шестигранный кубик имеет три противолежащих пары граней, которые размечены таким образом, что напротив грани с числом 1 находится грань с числом 6, напротив грани с числом 2 — грань с числом 5 и напротив грани с числом 3 — грань с числом 4.

Анализируя различные игры с шестигранными кубиками, Матвей придумал новую игру. В эту игру играют два игрока, и проходит она следующим образом: первый игрок бросает один или несколько стандартных кубиков (количество кубиков он определяет сам). После этого первому игроку начисляется количество очков, равное сумме чисел, оказавшихся на верхних гранях всех кубиков, а второму игроку — сумма чисел, оказавшихся на нижних гранях этих кубиков. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Например, если был брошен один кубик, и на верхней его грани выпало число два, то первый игрок получает два очка, а второй — пять. В свою очередь, если было брошено два кубика и на их верхних гранях выпало по единице, то первый игрок получает также два очка, а второй игрок – двенадцать очков, так как на нижних гранях этих кубиков оказались шестерки.

Матвей рассказал об этой игре своему другу, юному информатику Фоме, и они начали играть в неё через Интернет. Поскольку Фома не видит результат броска и не знает, сколько кубиков бросает Матвей как первый игрок, то о набранных каждым игроком очках он узнает только от Матвея. Чтобы проверить достоверность этой информации, Фома решил узнать, какое минимальное и максимальное количество очков мог получить он, как второй игрок, если известно, сколько очков набрал Матвей.

Требуется написать программу, которая по количеству очков, набранных первым игроком после броска, определяет наименьшее и наибольшее количество очков, которые может получить второй игрок за этот бросок.

#ЗадачаДня
Код решения присылать сюда ->@badloona
Уууу, реклама
источник