Спасибо, я просто думал, что с увеличением нагруженности/сложности сцены разница между производительностью процессоров будет уменьшаться
Ну я не спец но у меня жена архитектор пришлось вникнуть в детали и в итоге чисто по собственному опыту могу сказать что его достаточно что бы приблизительно оценить разницу. Хотя конечно же, если хочется максимальной производительности не стоит пренебрегать хорошей частотной памятью и быстрыми ссд. Да они не влияют на скорость рендера на прямую но в тяжелых сценах когда подгружаются десятки гигов различных объектов это сократит время загрузки время обращений и прочего и положительно повлияет на уменьшение времени рендера