Я бы брал редакс, неважно, что там фатиг и т.д., важно что есть экосистема и много учебного материала. Главное не зарываться в дрочерство на архитектуру :)
Это да, просто уже замаялся писать экшн криэйтеры, да и очень много писанины однотипной. Пример: список пользователей и список билетов, операции над списками однотипные, а писать экшн криэйтеры и редюсеры нужно два раза, потому что все таки наборы действий имеют небольшие отличия. Уже ловлюсь на мысли, что уже просто влом писать еще один список потому что код слабо реюзается. Не знаю, может это у меня так. А еще асинхронные операции, когда необходимо после одного экшена вызвать другой, но основываясь на результатах выполнения первого.