Size: a a a

2020 June 08

UU

User User in ru_ASUTP
Мне кажеться погромисты там ковырялись признаваться не хоят
источник

UU

User User in ru_ASUTP
2 2
а какие либо еще устройства есть с ошибкой? может адресация поехала или драйвера
Вообщем другие частотники тоже вышли в ошибку но на них нету профибас ,только дискретные и аналоговые сигнал
источник

UU

User User in ru_ASUTP
В один момент hmi завис
источник

UU

User User in ru_ASUTP
В программе говорят все ровно, типо с физикой не то
источник

UU

User User in ru_ASUTP
Мне тоже гвоорили что адрес не тот ,но на дипе все правильно указано
источник

UU

User User in ru_ASUTP
Уже профибас кабель отзвонил, возможен конектор глючит
источник

22

2 2 in ru_ASUTP
ну так в том обращении как раз проблемы адресов, но там какая то ошибка подклюбчения драйверов для G120 попробуйте последние манипуляции что парень делал в ответе супорта. он добавлял как то не стандартно устройства с адресацией
источник

22

2 2 in ru_ASUTP
точно програмеры ни че не делали? может файлы GSD заново поставите или адрес кто сбил
источник

22

2 2 in ru_ASUTP
читайте гайд, по подключению и адресации. может найдете в чем сбой
источник

UU

User User in ru_ASUTP
Спасибо люди..что бы у вас всегда был зеленый цвет
источник

DT

Dmitry Teh in ru_ASUTP
кажется, тут обсуждали HMI
источник

DT

Dmitry Teh in ru_ASUTP
На Reddit прошла Ask me anything-сессия разработчиков ПО из SpaceX. Один из наших читателей, SP, собрал интересные тезисы из их ответов пользователям. Возможно, чуть позже мы подготовим текст с более подробным разбором, а пока держите вот такие краткие итоги:

- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- Управление "Драконом" не имеет ничего общего с Tesla
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью

- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса

Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
источник

ZS

Zakir Supeyev in ru_ASUTP
Dmitry Teh
На Reddit прошла Ask me anything-сессия разработчиков ПО из SpaceX. Один из наших читателей, SP, собрал интересные тезисы из их ответов пользователям. Возможно, чуть позже мы подготовим текст с более подробным разбором, а пока держите вот такие краткие итоги:

- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- Управление "Драконом" не имеет ничего общего с Tesla
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью

- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса

Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
О дивный новый мир😄
источник

В

Витька Корнеев... in ru_ASUTP
Dmitry Teh
На Reddit прошла Ask me anything-сессия разработчиков ПО из SpaceX. Один из наших читателей, SP, собрал интересные тезисы из их ответов пользователям. Возможно, чуть позже мы подготовим текст с более подробным разбором, а пока держите вот такие краткие итоги:

- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- Управление "Драконом" не имеет ничего общего с Tesla
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью

- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса

Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
индусский код всё сломаэ!
источник

АА

Артур Артуров... in ru_ASUTP
Всем привет! Подскажите где  и как узнать год выпуска модуля из линейки S-300
источник

S

Sergio in ru_ASUTP
Артур Артуров
Всем привет! Подскажите где  и как узнать год выпуска модуля из линейки S-300
По серийнику вроде можно.
источник

AT

Alexandre Terentiev in ru_ASUTP
Артур Артуров
Всем привет! Подскажите где  и как узнать год выпуска модуля из линейки S-300
А на нем где-нибудь сзади не написано?
источник

АА

Артур Артуров... in ru_ASUTP
S C - VOB12320
источник

RK

Rostyk Kudlak in ru_ASUTP
Артур Артуров
S C - VOB12320
источник

АА

Артур Артуров... in ru_ASUTP
Спасибо
источник