в целом пока что кажется что ближайшая программистско-крестьянская формулировка всех этих инт/диалектик-штук (и соответственно оси question-answer в игросеме) это calling convention
типа у нас уже изначально есть разбиение на модули и некоторые констрейнты по поводу того как они коммуницируют, а мы из этого хотим автоматически реконструировать всю трассу с полным фаршем