По хорошему компоненты должны влиять на тип изделий которые из них можно собрать, а не на цену
Если ты делаешь одноразовый таг для игр в лесу - там критически важна цена и ты сразу должен выбрать дешевый мк
Если ты делаешь робота-игрушку, с гусеничным ходом - там полбакса на цену девайса не повлияет
Т.е. цену снижать имеет смысл если это дает кардинально новые фичи. Типа цена настолько низкая что даже одноразовость норм. Если фичи новые не открываются - цена мало важна.