и если операции с числами одного порядка и динамический диапазон небольшой - не нужно использовать плавающую точку
потому что просто потеряешь точность и ничего полезного за это не получишь
ну это там где целочисленная арифметика дает очень необходимую скорость, и в основном операции арифметические, я например видел это в движке duke nukem, вместо 360 градусов там 65536 направлений, да и в графике вообще. и там когда тригонометрия нужна - так она реализуется лукап-таблицами.