сами фреймы не сложные, мне сложно понять саму архитектуру, ибо примеров, где она чистая, как жопа младенца - я попросту не видел
то есть сама сложность состоит не сколь в фреймах, сколько в архитектуре, шобы сделать красиво базу, потом нормально оформить саму структуру этой всей говны