Size: a a a

Unity Floodилка

2020 June 06

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Clipping Planes: Near сделал отрицательным, это нормальное решение?
Ну ты смысл этого понимаешь?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Ну ты смысл этого понимаешь?
Если объяснишь буду признателен
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Камера видит пирамиду, а отображает усеченную между nearclip и farclip
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Соответственно, отрицательный near будет за спиной камеры и от ноля не отличается
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Да и как камера может показывать то, что не попадает в пирамиду видимости?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
У меня orthographic камера, пирамида у нас в случае perspective?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Соответственно, отрицательный near будет за спиной камеры и от ноля не отличается
Ты хочешь сказать что 0 near равен отрицательному?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Danila Vanilla
У меня orthographic камера, пирамида у нас в случае perspective?
Тогда пирамида станет параллелепипедом
источник

А

Александр in Unity Floodилка
@dm0mb можешь меня на месяц замутить?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Пожалуйста
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Александр
@dm0mb можешь меня на месяц замутить?
Это в смысле "какая, в жопу, разница"?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Это в смысле "какая, в жопу, разница"?
Жизнь оказалась сложнее, чем я ожидал
источник

А

Александр in Unity Floodилка
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Не напоминай ((
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Да-да, жабик
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Тогда пирамида станет параллелепипедом
Near и far clip это границы, что отображает камера. У меня движется камера за игроком, и при движении получается, то что представлено на скрине было. Так окей, что я сделал near отрицательным или есть более лаконичное решение?
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Зачем платить больше?
источник

VV

Vadim Vinogradov in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Наверное потому, что они разные объекты контроллируют? ))
Вопрос как через инспектор поменять размер?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Pavel не
Зачем платить больше?
Так разве второе будет работать без первого?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Near и far clip это границы, что отображает камера. У меня движется камера за игроком, и при движении получается, то что представлено на скрине было. Так окей, что я сделал near отрицательным или есть более лаконичное решение?
Ну сам подумай, что исправить, если меши сквозь камеру летают
источник