Size: a a a

Unity Floodилка

2020 June 08

sb

straight busta in Unity Floodилка
и потом вызываешь
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
var damagable = targetObject.GetComponent<IDamagable>();
if(damagable != null)
   damagable.TakeDamage(damageAmount);


Я думаю он это имел ввиду.
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
Danila Vanilla
var damagable = targetObject.GetComponent<IDamagable>();
if(damagable != null)
   damagable.TakeDamage(damageAmount);


Я думаю он это имел ввиду.
Интерфейс мб компонентом? Это что он тоже должен наследоваться от беха?
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
Danila Vanilla
var damagable = targetObject.GetComponent<IDamagable>();
if(damagable != null)
   damagable.TakeDamage(damageAmount);


Я думаю он это имел ввиду.
да
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
Оч странно, я сейчас не пойму чем это будет отличаться от класса
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
Roman Mindiashvili
Оч странно, я сейчас не пойму чем это будет отличаться от класса
тем что интерфейс не пишет логику метода
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
и не зависит от скрипта
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
straight busta
тем что интерфейс не пишет логику метода
А, ну действительно) прикольно
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
У меня проблема организационная.

У меня есть движок.
Я на нём уже подготовил работу над тестовым проектом.

Вопрос: как мне лучше его пилить?
- захардкодить в движке (ему это будет без особых проблем), а потом вычистить?
- вынести в отдельный проект и потом патчить движок найденными исправлениями?
- залюбиться с парсерами и сделать по-взрослому (нет, ибо долго)
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
wano snegirееv
У меня проблема организационная.

У меня есть движок.
Я на нём уже подготовил работу над тестовым проектом.

Вопрос: как мне лучше его пилить?
- захардкодить в движке (ему это будет без особых проблем), а потом вычистить?
- вынести в отдельный проект и потом патчить движок найденными исправлениями?
- залюбиться с парсерами и сделать по-взрослому (нет, ибо долго)
Тестовый проект - это реализация
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Roman Mindiashvili
Интерфейс мб компонентом? Это что он тоже должен наследоваться от беха?
Ты вообще не знаешь про интерфейсы?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Тестовый проект - это реализация
спасибо, кэп.
А мне что делать?
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Ты вообще не знаешь про интерфейсы?
Не, не приходилось юзать. Теорию только почитать про них, на практике не закреплял. Знаю, что реализовать сразу в интерфейсе можно только в 8й версии шарпа и ещё некоторые нюансы, но и трогать надо, а я не трогал...)
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
Очень больно глазам будет?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Shura Proger
Очень больно глазам будет?
немного есть, но таков путь неона.
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Shura Proger
Очень больно глазам будет?
мне не нравится синий и дымка
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
хотя не, это тебе к дизайнерам лучше обратиться
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
там туман должен был быть, но я ещё не разобрался с ним
источник

SP

Shura Proger in Unity Floodилка
А вот по поводу синего да, мне тоже не нравится, но это убирается одной галочкой, поэтому ето позже
источник