Size: a a a

Unity Floodилка

2020 June 08

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Ну либо экран, либо нет. Нельзя быть "немножко беременным"
Я тебя умоляю, беременным нет а вот немного геем быть можнл
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Pavel #------#
Не использую геткомпоненты при кастах
А что ты используешь, поделись опытом?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Pavel #------#
Я тебя умоляю, беременным нет а вот немного геем быть можнл
Ну я твой опыт не оспариваю, что ты...
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Ну я твой опыт не оспариваю, что ты...
На самом деле на сколько я помню именно маленькие экраничики на ведроидах реализованы по логике индикаторов нежеле к полноценному input модулю
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Danila Vanilla
А что ты используешь, поделись опытом?
Есть охеревший сингтон который хранит ссылки на объект(по компонентам) и их id, и при необходимости я по id обращаюсь к нужному компоненту
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Pavel #------#
Есть охеревший сингтон который хранит ссылки на объект(по компонентам) и их id, и при необходимости я по id обращаюсь к нужному компоненту
И наоборот тоже? По го получает компоненты из словарика?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
И наоборот тоже? По го получает компоненты из словарика?
Только не сллварик, там отдельные классы хранилища с дополнительной логикой есть
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
Pavel #------#
Есть охеревший сингтон который хранит ссылки на объект(по компонентам) и их id, и при необходимости я по id обращаюсь к нужному компоненту
Как можно по id сразу до компонента добраться?
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Pavel #------#
Есть охеревший сингтон который хранит ссылки на объект(по компонентам) и их id, и при необходимости я по id обращаюсь к нужному компоненту
Сори, но я не догоняю мальца, можешь подробнее?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Сори, но я не догоняю мальца, можешь подробнее?
Да он в старте регистрирует го со всеми компонентами в кеше
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Roman Mindiashvili
Как можно по id сразу до компонента добраться?
В авейке в твой контроллер их запихивает(mycontroller.instance.addcomponentinlist(this)
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
И из кеша получает, вместо гет компонента
источник

RM

Roman Mindiashvili in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
И наоборот тоже? По го получает компоненты из словарика?
Я так делал...) Хз как ещё было коллайдеры ловить не используя геткомпонент
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Roman Mindiashvili
Я так делал...) Хз как ещё было коллайдеры ловить не используя геткомпонент
+
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
Да он в старте регистрирует го со всеми компонентами в кеше
Можете код набросать грубо, не могу визуализировать решение?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Теперь придется подгонять вёрстку под многозадачность от ведра
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Можете код набросать грубо, не могу визуализировать решение?
Берешь словарь формата стринг, твойкомпонент
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Pavel #------#
Берешь словарь формата стринг, твойкомпонент
<string, Enemy>
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Pavel #------#
Берешь словарь формата стринг, твойкомпонент
Маи глоза! Стринг!
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Можете код набросать грубо, не могу визуализировать решение?
И потом в авейке твоего компонента в этот (например) статичный словарь докидываешь dict.Add(this.getInstanceID, this)
источник