Size: a a a

Unity Floodилка

2020 June 10

P

Pavel не in Unity Floodилка
wano snegirееv
(кстати, уже про это делают игру)
Элден ринг?
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Pavel не
Элден ринг?
не, фанфик по Вангерам, типа Олимпийские Игры.
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
wano snegirееv
не, фанфик по Вангерам, типа Олимпийские Игры.
Ясно.
источник

P

Pavel не in Unity Floodилка
Я вот надеюсь, что бладборн ремастер выйдет на комп уже
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
ну, у кого какие влажные мечты)
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
А я бы в GoW4 поиграл
источник

PU

PSAWS U in Unity Floodилка
если какие-то кости во время анимации не затрагиваются, я могу менять их трансформы и надеятся что всё будет работать стабильно?
источник

PU

PSAWS U in Unity Floodилка
ой бля
источник

PU

PSAWS U in Unity Floodилка
это флудилка
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
А я бы в GoW4 поиграл
Gears or God?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Danila Vanilla
Gears or God?
God of War
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
Я 3 прошел, 4 лежит, решил на эмуляторе пройти все части до.
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
гов4 можно же и отдельно играть, там нет непрерывного лора от гов3
источник

DV

Danila Vanilla in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
гов4 можно же и отдельно играть, там нет непрерывного лора от гов3
мне интересно как изменился персонаж, да и в целом посмотреть на серию
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
кто разбирается в шейдерах? зачем умножают шум на normal vector когда хотят сделать displacement текстуру например
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
не могу понять что дает это умножение
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
straight busta
кто разбирается в шейдерах? зачем умножают шум на normal vector когда хотят сделать displacement текстуру например
Сдвиг по нормали, видимо
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
А шум для неравномерности
источник

sb

straight busta in Unity Floodилка
ну про шум понятно, но если ты вектор в position input  вставляешь, разве это уже не подразумевает сдвиг по нормали?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
Возьми плейн 10х10 вертексов и сдвинь их по нормали * шум
источник