Size: a a a

2021 June 08

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
мы говорим про риг в целом, и что это отдельная профессия, которая требует времени на изучения. А не про ваши проекты и студию в частности)
источник

D

DGramm in CGI Uzbekistan
кубик рубика, например🤣🤣
источник

TA

Tahir Akbarov in CGI Uzbekistan
Всегда можно поступить проще и анимировать ключами вручную :D
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
Мы делаем проэк под реальность с анимацией тучи людей животных и природных чвление. С оицевой анимацией  и симуляцией тканей. И ДА это не сложно. Это долго
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
ну тогда ничего в мире не сложно, посидишь месяц, другой, и сделаешь. Легко же сделаешь. Тип человековремя вообще не в счет да?)
источник

TA

Tahir Akbarov in CGI Uzbekistan
Такие детские вопросы задаёте, будто вчера родились в Узбекистане)
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
иногда отвыкаешь просто)
источник

Ap

Asat pp in CGI Uzbekistan
Есть задачи- надо решать! Мы с вами о разых обьемах говорим. И в разных мирах находимся! Добра вам! И удачи в ваших работах
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
и вам)
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
🤔
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
время самый вредный ресурс))))) вроде он есть, и его сразу нет
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
кубик рубика там мел был вроде (по ригу+ мышцы тут не видел чтоб делали)😐😐🤔
источник

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
Тут как мне кажется у вас в споре проблема в определении слова "сложность".  Если рассматривать "сложность" как объем параметров, которые надо учесть - то да, риг это сложно (долго). Если рассматривать "сложность" как генерирование нетривиальных, креативных решений для реализации задачи, то риг в 90% случаев - это однообразный процесс, в котором креатив нужен довольно редко, да и то, чисто для оптимизации. Но таки да, есть процентов 10 задач по ригу, в которых нужно сделать что-то хитровыдуманное.
источник

A

Anvar in CGI Uzbekistan
Вывод:не надо становится ригером
источник

TA

Tahir Akbarov in CGI Uzbekistan
Так можно сказать практически про любой процесс
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
ага а потом  ригера норм не найдешь
источник

АК

Андрей Корниенко... in CGI Uzbekistan
именно. Проблема в том, что люди называют "сложным".
источник

ВБ

Виталий Бородкин... in CGI Uzbekistan
ну любое сложное разбивается на мелкое простое (но время на все это ресурс золотой)
источник

D

DGramm in CGI Uzbekistan
так можно и про любую самую креативную и творческую работу сказать....что 90% - это просто набор базовых действий, остальное - реализация идеи.
источник

HZ

Helen Zenko in CGI Uzbekistan
я отталкиваюсь от другой логики, все ли задачи может решить конкретный человек. Если он ригер, то по идее, он должен уметь сделать и кубик рубика и лицевой риг и мышцы. И вот весь этот набор, особенно с кубик рубиком, довольно долго нужно учить, даже не учить..а вникать и понять. Вникнуть в синтаксис, вникнуть в логику работы мышц. Там нужно и немного анатомии, и немного программирования и немного моделлинга. И при этом ооочень много опыта. И как правило, все вот это в той или иной мере понадобится даже в самых тривиальных проектах. +я думаю о времени, сделать хороший лицевой риг у более-менее профессионального ригера уходит 5 дней. А сколько уйдет у новичка или человека, который совмещает одно с другим, и никогда не копался глубоко? Недели? А если нужно сделать еще и анатомически правильно? Все это в совокупности создает для меня такое понятие как "сложно"
источник