вы как-будто взяли просто стандартные маски в сабстенсе и даже их не почиркали) не прослеживаются физические свойство материала, они добиваются картами metalness roughness, особенно круто рабоатет с масками и разными значениями этих карт. Также металл бывает довольно разнообразный, в нём есть области повышенной шероховатости, и области где по идее ничего быть не должно. Так вот где начало ножек и место, откуда начинается дуло, там не должно быть шероховатости на углах, кто туда будет дамажить, чтобы они были? С другой стороны, туда постоянно забивается грязь. А вот снизу ножек должна быть и шероховатость, и хоть пыль немного, или грязь, робот же лазает где-то, раз он такой побитый. Значит он должен быть еще и грязным